Dead Brides RPG
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RPG dystopique et fantastique traitant des différentes créatures de la nuit qu'elles soient vampiriques ou démoniaques dans le contexte de l'Europe du XIXème siècle.
 
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Annexe - Être humain en Achéron

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   Annexe - Être humain en Achéron Empty() Sam 30 Jan - 19:50

Les humains
Être humain en Achéron est une situation complexe -au bas mot- et peu enviable. Cette annexe vous permettra de saisir tous les enjeux et ressors de jeu d'une tel état.
POINTS IMPORTANTS
▬ Oppression
▬ Les droits et devoirs
▬ Mariages et naissances
▬ Les Jeux Cruels
▬ Les sanctions
▬ Les révolutionnaires
▬ Le marché noir
OPPRESSION ▬ En Achéron, la société nocturne -minoritaire d'un point de vue numéraire mais dominante- est un poids d'oppression sur les humains. Les humains leur sont soumis et sont exploités pour répondre à tous les besoins économiques, alimentaires et de divertissements des Nocturnes.

DROITS ET DEVOIRS ▬ La situation des humains est juridiquement encadré. Ils ont effectivement des droits -peu nombreux- mais aussi -et surtout- des devoirs. Ils ne disposent pas d’eux-mêmes et sont la propriété exclusive de l’État ou de leur propriétaire Nocturne. Ils n’ont pas le droit à la propriété ni à la liberté d’expression. Leurs droits se résument à celui d'avoir un emploi lié à leur caste d'appartenance et d'accéder à des soins primaires en cas de blessures. Leurs devoirs principaux sont l'obéissance totale aux Nocturnes, la discrétion et l'humilité.

MARIAGES ET NAISSANCES ▬ Tout mariage doit être validé par l'autorité Nocturne de la province. Les mariages peuvent être imposés. Les grossesses et naissances doivent faire l'objet de la même autorisation. Les autorités nocturnes peuvent saisir les enfants d'un couple humain qu'elles jugent peu enclin à élever leur descendance dans les valeurs de l'Achéron.

LES JEUX CRUELS ▬ Les Jeux Cruels sont un événement annuel important. Une fois par an, chaque province doit proposer un jeune homme ou une jeune femme qui sera sacrifié lors de ces jeux. Cet événement rassemble de nombreux spectateurs Nocturnes mais aussi certains humains pro-Nocturnes. La caste qui doit sacrifier un des siens est, toujours, celle qui possède le moins de points de valeurs dans sa province.

LES SANCTIONS ▬ En cas de désobéissance ou d'infraction, les humains sont soumis à des sanctions juridiques sévères dont voici quelques exemples : amendes, humiliations publiques (portrait affiché dans les villes comme "Honte d'Achéron"), incarcération, séjour en camp de redressement, saisie des enfants, marquage aux fer, flagellations, mort.

LES RÉVOLUTIONNAIRES ▬ Si la sévérité des sanctions et l'épée de Damoclès que sont les Jeux Cruels suffisent à maintenir un minimum les masses humaines, en silence, la révolution s'organise. Dans chaque province, on compte certains révolutionnaire qui essaie de s'organiser et de faire grossir leurs rangs pour renverser le pouvoir des Nocturnes.

LE MARCHÉ NOIR ▬ Certains plaisirs de la vie tels que le tabac ou l'alcool sont interdits aux humains. Seulement, si vous n'avez pas peur de jouer votre vie, il existe un marché noir -souvent tenus par les révolutionnaires- qui proposent, contre quelques tickets de rationnement, quelques unes de ces merveilles.


Dernière édition par La Nuit le Lun 1 Fév - 10:34, édité 3 fois
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   Annexe - Être humain en Achéron Empty() Sam 30 Jan - 19:53

Les castes
Les humains sont divisés en différentes castes. Ils y naissent ; il leur est impossible d'en changer. Une famille appartient toute entière à une caste. Son attribution est héréditaire et non négociable. Dans chaque province, une même caste gagne ou perd des points de valeur. Les castes sont ainsi classées.
T ▬ CASTE DE LA TERRE La caste de la Terre regroupe tous les métiers liés au travail des champs. On y compte les viticulteurs, les fermiers, les agriculteurs et les éleveurs de bétails. Elle est particulièrement représentée dans les provinces rurales de l’Achéron.

A ▬ CASTE DE L'ARTISANAT La caste de l’Artisanat est l’une des plus répandues, notamment dans les villes à fort passage commercial. Elle regroupe tous les fabricants de textiles, poteries, bijoux et objets divers.

C ▬ CASTE DU COMMERCE La caste du Commerce est une caste où règnent de grandes disparités. Des commerçants plus aisés y côtoient les simples employés des boutiques. Pour une raison qu’on ignore, ils sont très rarement touchés par les Jeux Cruels.

D ▬ CASTE DE LA DÉFENSE La caste de La Défense est certainement celle qui détient la plus mauvaise réputation auprès des humains. Effectivement, elle regroupe toutes les familles humaines qui ont, lors de la Terreur, accepté de coopérer avec les Nocturnes. Ils occupent des postes jugés comme privilégiés : agents de renseignements, miliciens, soldats peu exposés dans l’armée. Leur solde mensuelle est supérieure à celle de la plupart des autres castes.

E ▬ CASTE DE L'EDIFICE La caste de l’Edifice recense tous les travailleurs du bâtiment ; allant de de l’ouvrier à l’architecte. Elle est présente dans toutes les provinces, anglaises comme françaises.

R ▬ CASTE DE LA RESTAURATION La caste de la restauration regroupe tous les métiers de la bouche. On y trouve les boulangers, les pâtissiers mais aussi tous les restaurateurs et les hôteliers. Cette caste travaille souvent en étroite collaboration avec la caste des Plaisirs.

H ▬ CASTE DE L'HYGIÈNE La caste de l’hygiène est composée des différents métiers du soin. Son étendue est très vaste : on y trouve les coiffeurs, les parfumeurs mais aussi les personnels de médecine. Leur accès est contrôlé par autorisation spéciale et coûte un ticket de rationnement.

I ▬ CASTE DE L'INDUSTRIE La caste de l’industrie est en plein essor. Effectivement, elle regroupe tous les différents corps ouvriers ainsi que les grands patrons des usines.

M ▬ CASTE DES MARÉES La caste des marées est surtout présente sur les côtes. Elle représente tous les pêcheurs et leurs employés.

S ▬ CASTE DU SAVOIR La caste du savoir est une caste qui peut sembler privilégiée (leur solde mensuelle est intéressante) mais qui est en fait soumise au contrôle le plus rude. Elle contient les professeurs, libraires et membres de la presse autorisée.
Ω ▬Humains nés de parents nocturnes Il arrive parfois que les Nocturnes engendrent des êtres humains. Ces enfants de la malédiction -considérés comme des épreuves imposées par la Lune- sont nommées les Khasmes -du grec ancien χάσμα « le vide, le gouffre » . Leur place est très difficile en ce qu’ils sont rejetés par les Nocturnes comme par humains. Ils ont souvent une vie de marginaux. Ils ne sont pas concernés par les Jeux Cruels.

Ψ ▬ CASTE DE LA DOMESTICITÉ La caste de la Domesticité est une caste à part. Elle regroupe tous les employés de maison, tous les serviteurs des Nocturnes. Ces humains, véritables esclaves, vivent au contact permanent des Nocturnes. Ils sont rarement visés par les Jeux Cruels.

Φ ▬ CASTE DES PLAISIRS Souvent liée à la caste de la domesticité, la caste de Plaisirs est composée des artistes, comédiens et musiciens mais aussi des prostitués et danseurs. Il arrive quelques fois que des Nocturnes fassent entrer des membres des autres castes dans celle-ci. Le signe phi est alors ajouté à leur matricule.


Dernière édition par La Nuit le Lun 1 Fév - 10:33, édité 10 fois
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   Annexe - Être humain en Achéron Empty() Sam 30 Jan - 19:54

Le matricule
Chaque humain a sur le poignet un étrange assemblage de lettre et de chiffres. Il s'agit de son matricule. Ce matricule est personnel et sert de carte d'identité. Il donne de nombreuses informations sur son porteur.
COMPOSITION ▬ 1 - 2 - 3 - 4
Le matricule est ainsi composé :
1 : sigle de caste.
2 : numéro de province.
3 : année de naissance.
4 : numéro personnel (deux chiffres familiaux + un chiffre personnel)

EXEMPLE ▬ Prenons l’exemple de la délicieuse Joséphine Beauregard. Elle s’est vue attribuer le matricule suivant :

φ ▬ 222 ▬ 75 ▬ 561

- φ : Ce sigle est celui de la caste des Plaisirs.
- 222 : Il s’agit du code de la région parisienne.
- 75 : Elle est née en 1775.
- 561 : Elle est la première représentante de la famille 56.


ATTRIBUTION ET OBLIGATIONS ▬Le matricule est tatoué sur le poignet de tout être humain dès ses dix ans. Il est interdit de le cacher, de tenter de le modifier ou de refuser de le présenter à tout Nocturne qui demande à le voir. Il tient lieu de carte d’identité, dans ce monde oppresseur.
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